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109 replies to this topic

#101 Cristian Naso

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Posted 18 May 2012 - 04:33 PM

se eguagliano NetKar e migliorano :
-Grafica a passo coi tempi
-il Numero Massimo di Multiplayers
-le collisioni veicoli
è già una favola, ma finchè non provo non giudico

#102 Alessandro Gamberini

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Posted 18 May 2012 - 04:44 PM

Visualizza MessaggioCristian Naso, il 18 May 2012 - 04:33 PM, ha scritto:

se eguagliano NetKar e migliorano :
-Grafica a passo coi tempi
-il Numero Massimo di Multiplayers
- DX11
- nessun limite al max numero di piloti se non dovuto alla griglia del tracciato

#103 Claudio Gandolfi

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Posted 18 May 2012 - 10:58 PM

Visualizza MessaggioAlessandro Gamberini, il 18 May 2012 - 04:44 PM, ha scritto:

- nessun limite al max numero di piloti se non dovuto alla griglia del tracciato

Immagine inserita

Anche se sono praticamente un fanboy di Casillo & C,
su questa affermazione ci metto l'immagine del santo;

Indovina come si chiama.... :P

#104 Alessandro Gamberini

    NKP MANAGER

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Posted Yesterday, 07:57 AM

San Tommaso D'Aquino ;)

per me assomiglia un po' a Casillo, uauauauau :D

a parte gli scherzi AC "dicono" abbia una struttura modulare e studiata in anticipo mentre nK è nato come un progetto sperimentale, ha dato grandi frutti perchè chi lo ha creato ha una buon testa e ci ha messo dentro tante buone cose, mancava solo il lato organizzativo, ora mi sembra che KUNOS ci sia ...

#105 Davide Schipani

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Posted Yesterday, 02:09 PM

Visualizza MessaggioAlessandro Gamberini, il 19 May 2012 - 07:57 AM, ha scritto:

San Tommaso D'Aquino ;)

per me assomiglia un po' a Casillo, uauauauau :D

a parte gli scherzi AC "dicono" abbia una struttura modulare e studiata in anticipo mentre nK è nato come un progetto sperimentale, ha dato grandi frutti perchè chi lo ha creato ha una buon testa e ci ha messo dentro tante buone cose, mancava solo il lato organizzativo, ora mi sembra che KUNOS ci sia ...

Concordo

#106 Claudio Gandolfi

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Posted Yesterday, 03:36 PM

View PostAlessandro Gamberini, on 19 May 2012 - 07:57 AM, said:

a parte gli scherzi AC "dicono" abbia una struttura modulare e studiata in anticipo mentre nK è nato come un progetto sperimentale, ha dato grandi frutti perchè chi lo ha creato ha una buon testa e ci ha messo dentro tante buone cose, mancava solo il lato organizzativo, ora mi sembra che KUNOS ci sia ...
La mia voleva essere una battuta in riferimento allo "storico" di questa sim, che vede il suo tallone d'achille proprio nel multi,
pur con una evoluzione costante dalla "Namie" e tutto il periodo pre-Pro.

Il limite nel passato più che organizzativo, mi è sembrato gestionale, visto che per una buona fetta del percorso di Nk, l'intera programmazione è stata nelle mani del solo Stefano, che pur dotatissimo, non vedo come avrebbe potuto curare il multi come è riuscito a fare con l'engine fisico.

A voler ben vedere i titoli con il multi + efficace hanno alle spalle una crew numerosa (con la sola eccezione di LfS)
Comunque il mio pragmatismo non significa che io sia pessimista, anzi... ;)

#107 Andrea Guerra

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Posted Yesterday, 08:29 PM

io e Nikka93 l'abbiamo provato a Vallelunga qualche settimana fà! diciamo che c'è ancora del gran lavoro da fare, sopratutto a livello di feedback e variabili. Ma per il resto non è niente male!

#108 Guido Ceredani

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Posted Today, 09:44 AM

Ma come bip avete fatto a provarlo?!?!?!?

Non è che ci potreste dare maggiori informazioni??

#109 Andrea Guerra

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Posted Today, 05:17 PM

C'era lo stand kunos con 4 postazioni per far provare assetto corsa!
Grafica molto curata, gli interni della serie1 in prova erano riprodotti molto bene ma Il feedback di volante e freni è da migliorare così come i molti bug che hanno afflitto i nostri 10 minuti in quel di vallelunga (riprodotta veramente molto bene)..
Ed in tutto ciò purtroppo il multigiocatore ancora non era pronto..

#110 Alessandro Gamberini

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Posted Today, 05:27 PM

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